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――許さない、許さない。許しなどしない。 ――あのブタ野郎も、ブタ野郎の犬も、あの売女も、あのゴミも。 ――俺を虐げ、騙し、裏切った奴ら全員。 ――全員、俺に潰されて無様にくたばれ。 ○ ○ ○ 空に、閃光と爆音が木霊する。 花火の如く弾け飛び散る、遠くから見れば神秘的な光景。 而して、その中心にあるのは人智を超えた攻守のせめぎ合いである。 片や、一見すれば人の身で空を飛ぶ青年がいる。 細身ながら鍛え抜かれた肉体、丸眼鏡の内に透ける眼光は揺るぎなき殺意を帯びて。 その男が、己に迫り来る光線の流星群を常人ではあり得ぬ軌道を描き避け続けている。 特筆すべきは、そのレーザーを自在に放射しているのが、一介の幼い少女であること。 栗色の髪と赫色の瞳が、同じく殺意の瞳を持って青年へと攻撃を仕掛けている。 致死の光線を避け続けながら、青年は少女へと肉薄する。 だが、少女もただ黙っているわけでなく、その華奢な身体には似合わず、その拳に光を纏わせ青年に殴りかかる。青年もまた同じく拳の連撃で応酬。 「あーたたたたたたたたたたっ!」 「やぁっ!」 拳打拳打拳打拳打拳打拳打拳打拳打―――――。 正しく拳と拳の応酬、殴打の雨あられとも言わんばかりの連撃が繰り広げられる。 だが、拳による応戦において、青年のほうが一枚上手。少女の拳撃を間を掻い潜り、少女に必殺の一撃が迫る。 が、単純な運動神経での一歩上であるのが青年であるならば、魔力という異能の概念における操作は少女の方が一枚上手である。 すぐさま自身を中心とした魔力の放出、所謂セルフバーストを以て青年の身体ごと吹き飛ばす。 「ぬぅ?!」 吹き飛ばされ、壁に叩きつけられるも当の青年には大したダメージはない。 むしろ次の少女の攻撃に備えている。 青年の読み通り、立て直しの僅かな時間で少女は巨大な光球を生成。 「かめはめ波!」 即座に両掌から黄金の波動を放ち、同タイミングで放たれた光球を相殺。 光塵を撒き散らし、再び爆音と閃光が木霊する。 「……俺の知っている魔法の体系とは全く違うな。」 「ただの人間のくせして、魔力も使わず魔物じみたパワーだなんて。」 小休止と言わんばかりに両者とも地面に降り立ち、言葉を呟く。 青年、野比のび太からすれば眼の前の少女の魔力は間違いなく未知のものであった。 もしもボックスで一度経験した魔法が常識化した世界とは全く違う、常識も方式も何もかも違う。 そして少女、元の世界で魔女と呼ばれたルナとしては、野比のび太のその常識外れの身体能力は間違いなく未知のものである。箒も魔法を一切使わず空を飛び、剰え上級魔法顔負けの威力を誇る攻撃を行っている。 魔女と呼ばれ人々に恐れられた自分顔負けの、文字通り化け物と言わざる得ない相手。 「それとも何? 私を倒すためだけに政府の連中がこんな人のカタチをした化け物生み出したっていうの?」 「……そちら側の都合は俺には分からんが。俺の力は……いや、あれはやつの筋書き通りだったのだろうな。」 「どういう意味?」 野比のび太の呟きに、ルナはほんの少し興味を持った。 あの目に、自分と似たような何かを感じて。 「……思えば、あの時から俺の運命は誘導されていたのだろうな。度重なる理不尽と不幸、超人と成り、復讐に墜ちて、挙げ句かつての友は地球を救うために俺を利用した? ふざけるな。」 間違いなく、それは青年にとっての怒り、憎しみそのものだ。 「……信じて、いたはずなのに。友達だと。」 掻い摘めば、彼は友達に裏切られた。それだけの話しだった。 野太い声ながらも、それだけは年相応の心情の吐露だった。それだけだった。 「……。」 少女は、少しだけ思った。 幼い記憶、まだ魔女が恐怖の象徴でなかった頃。 彼と共に、草原を駆けた優しい思い出。 だが、人間たちは、自分たちの村を焼き、家族を皆殺した。 なのに彼は、コローソは、人間(あちら)側に付いた。 少女ルナは、魔女となり、人間たちへの復讐を誓った。 その時ルナが、コローソがあちら側だった事に、何を思っていたのか。 それは、少女自身にも、わからないことであった。 「もしかしたら、私達は何処かで友達になれた未来があったのかもしれない。」 「奇遇だな、俺も同じことを思ったよ。」 「でも、全て手遅れ。――私は願いを叶えて、あいつらに復讐する。」 「残念だが、俺も叶えたい願いがある。お前と同じ、復讐……なのかもしれないな。」 過ぎたるは猶及ばざるが如し。もしかすればそんな優しい可能性もあっただろう。 全ては手遅れ、全てはあり得たはずの残滓。 どうでもいい事、青年と少女の掌に宿る力の奔流が、先端の第2ラウンドを告げようとして――― 「――ゴッド・フェニックス」 瞬間、黄金纏いし不死鳥の神炎が二人に迫っていた。 ○ ○ ○ 「凄まじいわ。」 「――――――。」 遠く離れた別の場所で。 白い衣装に身を包んだ、男とも女とも見える美顔の持ち主が、斯くも感心するように呟いた。 遠く広がる神の怒りとも言うべき炎の奔流を、覇瞳皇帝――カイザーインサイトはただ見つめていた。 その皇帝の隣にいる少女、一枚のカードをその手に持った、少女。 少女の瞳は光を灯してなど居ない。 「ただの木偶人形だと思ったけれど、少なくともあの子よりは使いようはあるわね。」 カイザーインサイトが少女、保登心愛と出会った際の第一印象は、「人形」であった。 言葉を投げかけても、虚ろな目でうわ言しか呟かない壊れた人形。 如何せん壊れていたのならどうでもいいとして、このまま殺してしまおうかと考えてはいたが。 彼女のデイバッグを少し拝見し、見つけた『ラーの翼神竜』というカード。 詳しい説明書でその効能及び代償を理解。 その試運転として彼女にそれを使わせた、ただそれだけの話である。 結果、威力は絶大。間違いなく戦力しては十分だし、使い勝手はある。 少なくとも、下手に刃向かってくるより、十分。 「試し打ちは済んだわ。行きましょう、心愛。」 「――はい、陛下。」 カイザーインサイトは、保登心愛の内情を、言葉巧みに聞き出した。 理想の姉の輝きに耐えきれず、逃げ出しただけだと。 そして自分の居場所など何処にもいなかったのだと。 聞き出せたなら後は簡単だ、適当に暗示と思考誘導を加えて、操り人形同然にした。 ついでにプリンセスナイトとしての力も少しは授けてやった。 ラーの翼神竜の代償で勝手に力尽きようがどうでもいい。どうせ壊れているのなら使い物にならなくなるまで利用すれば良いのだから。 「……都合が良いのか、悪いのか。何にせよ――都合は良いほうかもしれないわね。」 覇瞳皇帝は笑う。『彼』にとって、凡そこの催しは不愉快でもあり一種のチャンスである。 この世界において、彼女は支配者ではなく挑戦者の一人にすぎない。 だからこそ、彼女は、彼女が真に望む願いのために、数多の者を蹂躙し、滅ぼしつくすであろう。 【カイザーインサイト@プリンセスコネクトRe Dive!】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:優勝して、願いを叶える 1:壊れたこの子(保登心愛)は使い物にならなくなるまで利用する。 [備考] ※参戦時期は第一部第13章第三話以降 ※覇瞳天星に関する制限は後続の書き手にお任せします 【保登心愛@きららファンタジア】 [状態]:操り人形、忠誠(カイザーインサイト)、プリンセスナイト(カイザーインサイト) [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2、ラーの翼神竜@遊戯王デュエルモンスターズ [思考] 基本:陛下に従う 1:――― [備考] ※参戦時期は第二部五章第20節から ※カイザーインサイトによりプリンセスナイトとなりました。魔物の操作能力が使えるかどうかは後続の書き手にお任せします 『支給品紹介』 【ラーの翼神竜@遊戯王デュエルモンスターズ】 保登心愛(きらファン)に支給。三幻神と呼ばれる神のカードの内の一枚。 本来ならば古代神官文字を唱えなければ扱うことは出来ないが、このロワにおいてはその条件は撤回されている。 効果は2つ。己の生命力を消費することでの『ゴッド・フェニックス』の発動。 そして己の生命力を限界まで消費し神と融合することで可能とするラーの翼神竜の召喚。 ○ ○ ○ 「―――危なかった。」 荒野の大地に、所々から黒煙を上げて倒れる野比のび太の姿があった。 黄金の炎を、ルナも自分も巻き込もうとした神の裁きにも似た何か。 瞬時に逃げの行動を取ったが、それで多少巻き込まれてこのザマだ。 超人類となった自分ですらこのダメージとは、間違いなく今後の脅威と為りうる。 「結局、あの娘とは決着付かずか。」 先程戦った少女。名前も知らぬ少女。 いずれまた出会うのであれば、間違いなく敵として立ちはだかるであろう少女。 彼女もまた、自分と同じように撤退を選択した。その後はわからない。 「………一筋縄ではいかない、ということか。」 あの少女、そしてあの炎の主。強敵揃いというべき理不尽ばかり。 だが、その程度の理不尽は慣れた、かつて皆と冒険していた時と同じ様なものならば。 「だが、優勝するのは俺だ。優勝して―――。」 そう、優勝して、自分は願いを叶える。 あの裏切り者を、ドラえもんを殺さんがために。 【野比のび太@超人類】 [状態]:全身に火傷(中)、疲労(中) [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:優勝して、あの裏切り者を必ず殺す 1:あの娘とはいずれ雌雄を決する事になろう 2:あの炎は、一体何だ? 3:今は傷を癒やすために休息を取らせてもらう [備考] ※参戦時期は第4話、スーパーのびー太になった直後 ○ ○ ○ 「……なんなの、あれ。」 そしてもう一つ、同じく野比のび太と激戦を繰り広げていた魔女ルナ。 彼女もまた、小さくもない傷を負い、ある場所に着地していた。 「どう考えても並の魔法じゃないし、さっきのあいつも知らないって顔してた。」 間違いなあの青年も先の炎に対して困惑と焦燥を浮かべていた。 つまりあれは第三者による横槍というのは明確。 一体何の目的か、それを考えるのは今じゃなくてもいい。 「………。」 思い浮かんでしまう、あの青年。 誰かに裏切られた、悲しみと憎しみの目。 ルナはそれを忘れることは出来ない。 自分も復讐のために生きてきたのだから。 「……ねぇコローソ。あなただったら、どうするの?」 思わず、彼の名を呟く。 懐かしの過去の彼、何処までも純粋だった彼は。 もし此処にいるならば、自分は彼を――。 「……。」 だから、今はそれを考えないことにして。 今はこの場から離れることにした。 【ルナ@コローソの唄】 [状態]:火傷(小)、ダメージ(中)、疲労(中) [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 基本:優勝して、人間たちに復讐する 1:あの彼(のび太)や先程の炎の攻撃に関しては後で考える 2:もしコローソがいるんだったら、私は……? [備考]
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Grip Break down !! - SDVX Edit. -/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ( 公式試聴ページ ) ( SOUND HOLICによるPV ) 元曲は「東方紅魔郷」の「U.N.オーエンは彼女なのか?」 ジャケットはこの曲が収録されている「紅 -KURENAI-」(同人サークル「SOUND HOLIC」より2008/12/29頒布開始)が基になっているが、 楽曲についてはSOUND VOLTEX収録にあたり、 SOUND HOLIC自身によってアルバム収録版より音ゲー向けにアレンジが施されている ジャケットに描かれているのは十六夜(いざよい)咲夜(さくや)とレミリア=スカーレット Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0573 160 BOOTH12 東方アレンジ 月見堂 PHQUASE ADVANCED 10 0966 EXHAUST 15 1290 EXCEED 17 1711 EG 32 MaKoTo Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 12 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 2 逆詐称 0 EXCEED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx3.7 ライン録画+手元 PUC PLAYER RTISA EXHAUST HI-SPEEDx4.3 手元 PUC PLAYER LAV1S. 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 中盤辺りに交差と見せかけて><のように折り返すトラップがあるので初見時は注意(クリアに影響するほどのもんじゃないが) みーつまとロングの複合が多く、中々難しめ。 -- 名無しさん (2012-09-14 15 52 28) [全難易度]一部アレンジでリズムだけが変化している部分あり。初見は目押ししてリズムを覚えながらプレイしよう -- 名無しさん (2012-09-14 22 53 26) 地味にラス殺しやね -- 名無しさん (2012-09-19 05 26 58) [EXH]最初の3連階段地帯は16分で4回繋がってるから16分を12回ってイメージでやるといい。TYCOONと同じ要領かな。サビ入って二回目のつまみの前のBC同時押し(歌詞だとLet s get along,baby,I m never insaneのI mのとこ)は、その後に回すつまみと逆の手で押さないとつまみに手が間に合わなくて少し切っちゃうので注意。その後も同じリズムのとこでつまみが逆になってるので注意。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 11 08) 基本的に4つ打ちのユーロビートだが、イントロのEXHでいうところの16分3連階段×4→直角3回の部分は5拍子なのでリズムを崩されないように注意。小節線は4拍子のまま引かれている。 -- 名無しさん (2012-10-11 20 16 42) [ bgcolor(#ffa){ADV}]直角しながらのトリルがきつい。11に挑むつもりで -- 名無しさん (2015-10-31 08 48 20) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#08b){XCD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ツマミ捌きができればtycoonよりは楽かも。鍵が弱い自分はそう感じる -- (名無しさん) 2012-11-11 16 23 27 楽曲リストでTYCOON(EXH)が14詐称表記ならこれのEXHも詐称表記で良いのでは……? -- (名無しさん) 2012-11-24 12 18 04 ↑むしろ逆だな。最近の基準じゃTYCOONは詐称とは言えない -- (名無しさん) 2012-11-24 12 53 04 EXHに関して、俺はTYCOONの方がグリップより難しいと思う。まあグリップは慣れと出張力、TYCOONは鍵盤寄りの総合力と体力だから比べづらいだろうけど あと、TYCOONより難しい14(ex.虹飛、明日香C)も出てきたが、(TYCOONも含めて)詐称というにはもの足りない気がする。一部の鍵盤に強い人はAAや冥をそれらの14埋める前にクリアしてしまうかもしれないが、基本的には14と15の壁は厚い(Xepherに限っては何とも言えないが)。だから15で14でいいようなレベルのやつが来るか、またその逆が来るかしないと、現時点では「詐称」には値しないと思う -- (名無しさん) 2012-11-24 15 03 21 ここまでこの曲の評価が大きいとは…やはり個人差?(ちなみに自分は14の中で三番目にスコア高い) -- (名無しさん) 2013-01-29 23 21 38 ↑個人差なんだろうなあ スコアとかはおいといて、適正者が挑戦している時いつも終盤ができなくてゲージごっそり持っていかれてるの目の当たりにして「そこまで難しい運指でもないのになあ……」と思ったりはしてるけど、これもできない人はとことんできない譜面の一つなんだろうよ(傾向全然違うけど凛花とか) -- (名無しさん) 2013-01-30 00 40 05 ↑そっか。確かに凛花は苦手だな。Tabooとか無理… -- (名無しさん) 2013-02-09 22 24 51 ↑tabooもラスト苦手な人はきついよな、その感覚に似てると思うよ -- (名無しさん) 2013-02-10 15 50 19 東方曲の中ではスコア難易度最強格だと思う。CHAINが少なくデバイスがズレるだけでAAAが致命的になる上、鍵盤もオーエンらしい3連階段、変リズム片手処理等、NEARが出やすい配置になっている。クリア難易度も物凄いのインパクトが強いものの、14埋めをしている段階では多くの人が軽くひねりつぶされ、デバイスの動かし方を忘れていると15の大半を埋めていても死にかける程のレベル。 -- (名無しさん) 2013-02-11 00 28 49 ↑ぶっちゃけスコア難度はナイツ、サテライトと大差無いと思うんだが(この三つはどれもAAA難しい) あと最後の「15の大半を埋めていても~」はたぶん反応できないレベルまでハイスピ速くしてる可能性があるかと。ラストで死ぬ人はハイスピを鍵盤に合わせるよりつまみに合わせた方がいい。鍵盤で少しニア出ても反応できずにgdgdになって死ぬよりはマシなはずだ -- (名無しさん) 2013-02-11 02 18 15 69回目にしてUCできた~泣きそうになった、最後辺り心臓が痛かった(TT) -- (名無しさん) 2013-02-25 23 43 36 やっぱり個人差だと思うけどTYCOON25%しか残らないのにこれは80%前後残るんだよなぁ・・・ラスト少し失敗してもなんとか稼げてるから落ちてないって感じだけど -- (名無しさん) 2013-04-30 20 53 51 14回目の挑戦でようやくクリアできた・・・。UCできるのはいつだろうか。 -- (名無しさん) 2013-05-25 00 30 59 クリアは普通にいけるんだけどスコアが絶望的だ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-13 07 33 04 個人差は激しいのな…w俺的にはナイツよりも簡単に感じるが -- (名無しさん) 2013-07-18 23 12 41 [EXH]ラストのFX同時→B+C同時を片手でどう捌くかがクリアの鍵かと。自分は縦に手を置くのではなく横に置いてFX同時取るようにしたらゲージかなり安定した -- (名無しさん) 2013-07-23 12 42 09 クリアだけならそこまででも無いかなぁ。ラストのつまみが長い間繋がっているのを意識すればゲージ維持は可能だし -- (名無しさん) 2013-10-30 14 29 33 クリアレートが孤独の番人より低くなったね -- (名無しさん) 2013-11-01 22 57 49 今となっては14弱~中 -- (名無しさん) 2014-04-20 04 26 48 ↑弱は流石に言い過ぎな気がする。最後考えれば上位入門程度はある。 -- (名無しさん) 2014-06-15 23 38 17 名前 コメント すべてのコメントを見る やはりふかせ譜面は歯応えと新鮮味があるな -- 名無しさん (2012-09-14 16 47 36) 14上位じゃね -- 名無しさん (2012-09-14 17 47 30) ラストのほうに両ロング+BC+つまみの複合があるので注意! -- 名無しさん (2012-09-14 19 00 55) 15に感じるぐらいには難しい -- 名無しさん (2012-09-14 19 01 39) プレイした感じ14の中でも強いと思った tabooは初見でA判クリア出来たけどこれはクリア出来んかった -- 名無しさん (2012-09-14 20 09 19) 14の中でもかなり上位かと。 最後のみーつま+ロング+BCの複合は初見だとわけわかんなくなって落ちる恐れあり。 -- 名無しさん (2012-09-14 20 20 39) Onigo、香港がAAでもこれ初見落ち以後4回やっても910k止まり、普通に15弱近くはある -- 名無しさん (2012-09-14 20 58 09) 一応初見でEXHクリアいけたが……なかなか強い方だな。TYCOON[EXH]をつまみよりにした感じの全体難で且つ総合譜面。こいつはかなり手ごわいぞ -- 名無しさん (2012-09-14 23 56 21) 最近の弱めLv14乱発を止めてきた感じがあるな それにしても楽しい dreaminの汎用性ワロタ -- 名無しさん (2012-09-15 02 51 24) これはTYCOON並に難しいかったなぁ。初見クリアしたけどあれから2回連続で落ちた。クリア安定はしやすかったが。 -- 名無しさん (2012-09-15 13 02 53) 鍵盤地帯が少ない分、スコアが稼ぎやすいからスコア難度は宇宙戦争くらいかな。初見こそ9100kだったけど数回やったらAAAいけた。最後の両ロング+BC+ツマミがポイントだろう。 -- 名無しさん (2012-09-15 17 38 45) 暗記推奨譜面。粘着すればするほどスコアが上がります -- 名無しさん (2012-09-15 21 31 05) 14これだけ出来ないorz -- 名無しさん (2012-09-16 04 27 04) ツマミ鍵盤が得意だから別にクリアとかは苦労しなかったな…でもツマミが忙しいからかツマミ部分で変なミスが多発するせいでUC難易度は高く感じたなぁ -- 名無しさん (2012-09-16 21 04 10) 個人的にonigoより強い -- 名無しさん (2012-09-17 22 03 06) 初見はなにがなんだかわからなかった。終盤のつまみ+両ロングが難しい -- 名無しさん (2012-09-18 16 34 03) フラン嬢人気だなぁ。最終鬼畜とかSweets Timeとかも来そうな気がする -- 名無しさん (2012-09-18 20 57 56) 最終鬼畜は微妙にアウトだろ -- 名無しさん (2012-09-18 21 31 29) 2↑なぜそこでsweet little sistarが出てこない……時代が変わったのか -- 名無しさん (2012-09-19 19 09 18) 花 onigo これ 1回クリアしたっきりクリアできない -- 名無しさん (2012-09-19 20 13 32) ↑いやいやそれはおかしい ハイスピ下げてつまみよく見ればおk -- 名無しさん (2012-09-19 20 49 17) 最後のツマミとロングの絡みの構造を見抜けるかで決まる -- 名無しさん (2012-09-19 23 28 52) ↑2 両ロング+BC+つまみがどうも苦手だったんだよな 慣れたら死ななくはなったけど相変わらずonigo香港花よりスコア低いわ -- 名無しさん (2012-09-20 18 11 52) ↑なるほどなー ガニメデEXHにもこの配置があるけど、はっきり言ってそこで削られるようだと後々きついから仕上げておいた方がいいかもな、運指の見直しなり何なりさ -- 名無しさん (2012-09-20 18 51 13) ↑手首固くて小指親指で両ロングが取れないのが問題っぽい。ロングの判定が終了地点にないみたいだから両ロング→BCをスライドで取れるように頑張ってみるよ -- 名無しさん (2012-09-20 23 41 22) ↑小指と親指で両ロング取れないってことは手を横にする押し方で取ってるのか……確かに厳しいな スライドで対処するのもできないことではないが、少しずつでいいから手首をほぐして親・小で押せるようになった方が今後役に立つと思う。スライドは最終手段だろうな -- 名無しさん (2012-09-21 06 14 19) ↑2小指と親指で両ロングは取れないのはきついね、思い切ってつまみを操作してる側に身体を動かしてみては?ちょいと恥ずかしいけど・・・スライド押しは相当きついと思うから -- 名無しさん (2012-09-21 17 42 57) ↑1.2 アドバイスありがとう 今度ゲーセン行くときまでになんとか押せるように研究してみる -- 名無しさん (2012-09-21 18 28 05) 半年以上ぶりに14初見落とされた 2、3回目はクリア行ったがスコアが9300kどまり 個人的にOnigoよりきつい -- 名無しさん (2012-09-21 20 16 34) KAC予選課題曲になったな -- 名無しさん (2012-09-29 13 38 31) まあTYCOONと二択でこっちを採用したなら妥当 スコア難のタマを持ってきても良かった気はするがな -- 名無しさん (2012-09-29 22 16 32) [ADV]他のlevel10の東方のADVよりクリアは難しい希ガス -- 名無しさん (2012-10-08 13 32 52) ツマミ捌きができればtycoonよりは楽かも。鍵が弱い自分はそう感じる -- 名無しさん (2012-11-11 16 23 27) 楽曲リストでTYCOON(EXH)が14詐称表記ならこれのEXHも詐称表記で良いのでは……? -- 名無しさん (2012-11-24 12 18 04) ↑むしろ逆だな。最近の基準じゃTYCOONは詐称とは言えない -- 名無しさん (2012-11-24 12 53 04) EXHに関して、俺はTYCOONの方がグリップより難しいと思う。まあグリップは慣れと出張力、TYCOONは鍵盤寄りの総合力と体力だから比べづらいだろうけど あと、TYCOONより難しい14(ex.虹飛、明日香C)も出てきたが、(TYCOONも含めて)詐称というにはもの足りない気がする。一部の鍵盤に強い人はAAや冥をそれらの14埋める前にクリアしてしまうかもしれないが、基本的には14と15の壁は厚い(Xepherに限っては何とも言えないが)。だから15で14でいいようなレベルのやつが来るか、またその逆が来るかしないと、現時点では「詐称」には値しないと思う -- 名無しさん (2012-11-24 15 03 21) ここまでこの曲の評価が大きいとは…やはり個人差?(ちなみに自分は14の中で三番目にスコア高い) -- 名無しさん (2013-01-29 23 21 38) ↑個人差なんだろうなあ スコアとかはおいといて、適正者が挑戦している時いつも終盤ができなくてゲージごっそり持っていかれてるの目の当たりにして「そこまで難しい運指でもないのになあ……」と思ったりはしてるけど、これもできない人はとことんできない譜面の一つなんだろうよ(傾向全然違うけど凛花とか) -- 名無しさん (2013-01-30 00 40 05) ↑そっか。確かに凛花は苦手だな。Tabooとか無理… -- 名無しさん (2013-02-09 22 24 51) ↑tabooもラスト苦手な人はきついよな、その感覚に似てると思うよ -- 名無しさん (2013-02-10 15 50 19) 東方曲の中ではスコア難易度最強格だと思う。CHAINが少なくデバイスがズレるだけでAAAが致命的になる上、鍵盤もオーエンらしい3連階段、変リズム片手処理等、NEARが出やすい配置になっている。クリア難易度も物凄いのインパクトが強いものの、14埋めをしている段階では多くの人が軽くひねりつぶされ、デバイスの動かし方を忘れていると15の大半を埋めていても死にかける程のレベル。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 28 49) ↑ぶっちゃけスコア難度はナイツ、サテライトと大差無いと思うんだが(この三つはどれもAAA難しい) あと最後の「15の大半を埋めていても~」はたぶん反応できないレベルまでハイスピ速くしてる可能性があるかと。ラストで死ぬ人はハイスピを鍵盤に合わせるよりつまみに合わせた方がいい。鍵盤で少しニア出ても反応できずにgdgdになって死ぬよりはマシなはずだ -- 名無しさん (2013-02-11 02 18 15) 69回目にしてUCできた~泣きそうになった、最後辺り心臓が痛かった(TT) -- 名無しさん (2013-02-25 23 43 36) やっぱり個人差だと思うけどTYCOON25%しか残らないのにこれは80%前後残るんだよなぁ・・・ラスト少し失敗してもなんとか稼げてるから落ちてないって感じだけど -- 名無しさん (2013-04-30 20 53 51) 14回目の挑戦でようやくクリアできた・・・。UCできるのはいつだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-25 00 30 59)
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眠気 Break Out 産毛 みなぎるPassion 炎のshow timeRed Hot Soldier 吠えろ 欠(主)眠(高) ギリギリDead line 下手をすりゃNo SurviverSteel heart Soldier 幾千万のBurnig Hearts 眠気不眠 暗闇の彼方 光を追いかけろMax speedで銀河を抜けろ Rock on! 全員 Break out突き破れそして時を超え未来へ 激しく強く熱く(Hurry up Rock n all night)限界なんて Don t know Why 愛があるんだAlright燃えるぜ 産毛/眠気/全員全員 Just on Ready Let s count down 3.2.1 GO!Oh Oh Oh Oh Oh Oh Super Robot Wars 産毛 Lights out 不眠 轟くThunder 嵐のFinalKing of Soldier 決めろ 欠(主)産(高) 譲れぬTop Gun 栄光のSuper Winner電光石火 イチかバチかカウンター 不眠眠気 伝説の中にその名を刻むんだMax Fightで勝利をつかめ Rock on! 全員 Break out解き放て胸の奥眠るパワーを 無限の愛を込めて(Hurry up Rock n all night)傷ついたってNo No Cry 諦めないぜOK 超えるぜ 全員 Oh Oh Oh Oh Oh 全員 暗闇の彼方 光を追いかけろ Max Speedで銀河を抜けろ 全員 Break out突き破れそして時を超え未来へ 激しく強く熱く(Hurry up Rock n all night)限界なんて Don t know Why 愛があるんだAlright燃えるぜ 産毛/眠気/全員全員 Just on Ready Let s count down 3.2.1 GO!Oh Oh Oh Oh Oh Oh Super Robot Wars
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BREAK 概要 2ndシングル。 アコースティックロック。 収録内容 01.BREAK 作詞曲 Misaki 02.ストレート 作詞曲 Misaki 03.My love is 作詞曲 Misaki 04.BREAK(Inst) ¥1000
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break Javaにおいてbreakは処理を抜ける命令文です。 for、while、do、caseなどのブロック内で使われます。 break 使用例 1 for文でbreakを使ってみます。 BreakSample1.java class BreakSample1 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i 10; i++) { if(i == 3) { break; } System.out.println(i); } } } 実行結果 C \java javac BreakSample1.java C \java java BreakSample1 0 1 2 以上のようにforのブロックは10回繰り返されず、breakが呼ばれた時点で処理がforのブロックから抜けていることがわかります。 break 使用例 2 swich文でbreakを使ってみます。 BreakSample2.java class BreakSample2 { public static void main(String[] args) { int x = 3; switch(x) { case 1 System.out.println(1); case 2 System.out.println(2); case 3 System.out.println(3); case 4 System.out.println(4); break; case 5 System.out.println(5); } } } 実行結果 C \java javac BreakSample2.java C \java java BreakSample2 3 4 以上のようにswitch文でもbreakでcaseのブロックから抜け出していることがわかります。
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I m going down down down going down down down I ve got nobody to love me now I m sorrow bound bound bound since you left this town Since you left I m going down down down. I never felt my life could be so lonely I never felt myI my head could hang so low I love you my darlin and you only I don t know where you are but there I ve got to go. Quarrels so many was your reason Could it be you never gave us time But in your heart if you desired a new love If so then your love is not as good as mine (訳詞) 僕は落ち込んでいく 僕は落ち込んでいく 今はだれも僕を愛してくれない 君がこの街からいなくなってから僕の悲しみがはずんでいる 君がいなくなってから僕は落ち込んでいく どうしてこんなにいつも寂しいのだろう どうしてこんなに頭が低くたれてしまうのだろう 僕は君だけを愛しているんだ 君がどこにいるのかわからないけどそこに行かなきゃ 君が去ったわけはわからないけど もう僕達に時間はないんだね もし君が新たな恋がしたかっただけなら 君の愛は僕の愛ほどの価値はないね
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【登録タグ G Nana Takahashi RHYTHM GAME SELECTION+ SOUND HOLIC U.N.オーエンは彼女なのか? 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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GRIP 項目数:35 総ポイント:1000 難易度: Got a GRIP Finished the tutorial 10 You did a thing Finished a race 10 Endurance Finished a 20 lap race 10 GRIP Rookie Raced 100 laps in total 10 GRIP Addict Raced 2500 laps in total 25 GRIP Master Raced 10000 laps in total 100 There s a first for everything Finished 1st in a race 10 Skill or luck? Finished 1st 3 races in a row 25 Skillz Finished 1st 6 races in a row 100 Underdog Went from 10th to 1st within one lap 25 Bullet Averaged a speed 700kmph+ in a race 25 Skewered You hit 3 opponents with a charged RamRaider 10 More than a pink slip Destroyed an opponent 10 Participated in a death ballet Finished an arena match 10 We ve gone plaid Have hit Mach 1 in a race 25 Double Kill You destroyed 2 players without dying 10 Triple Kill Destroyed 3 players without dying 20 Quad Kill Destroyed 4 players without dying 40 Vehicular homicide Destroyed 50 opponents 10 Vehicular genocide Destroyed 500 opponents 25 There are no cars left to kill, so chill Destroyed 1500 opponents 50 It s a play on words. Get it? Finished a carkour course 10 Playground bound Finished all carkour courses 100 Combat Racing Legend Finished the campaign 100 I did it my way Created a custom tournament 10 Stunt double Pulled a wheelie on the ceiling 10 Death from above Made a hit with a Scorpion while airborne 10 Duck hunt You hit an airborne opponent with a Scorpion 10 Twisted Performed a double-somersault when airborne 10 Dropped your load Made a hit with a round of Raptor bullets 10 Serpent s kiss You hit only cars with every Hydra missile 25 Demolition man Destroyed some scenery 10 Stolen victory Won by passing the leader in the last second 25 Driller killer You hit 3 or more cars with a single Hydra 10 Penta Kill Destroyed 5 players without dying 100
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アーティスト SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 160 2 4 6 9+ 13 - EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 譜面-100号 mai-star - EASY BASIC (160.0){1}, {1}3, {1}3, {1}3, {2}2,2, {1}1h[4 3], {4},8h[4 3],,, {2},1h[4 3], {4},,,8h[4 3],{1}, {2}1,1, {2}2,2, {1}3h[2 1], {1}4h[2 1], {2}5,5, {2}6,6, {2}7,7, {1}8-5[4 1], {2}4,4, {2}3,3, {2}4,4, {1}3h[2 1], {2}5,5, {2}6,6, {2}5,5, {1}6h[2 1], {2}6,5, {2}4,3, {2}3,4, {2}5,6, {2}7,8, {2}1,2, {2}2,1, {4}8,8,7b,, {2}8,8, {2}7,7, {2}6,6, {4}5,5,5,, {2}4,4, {2}3,3, {2}2,2, {1}1h[2 1], {2}1,1, {2}2,2, {2}3,3, {4}4,4,4,, {2}5,5, {2}6,6, {2}7,7, {1}8h[2 1], {2}8,8, {2}7,7, {2}6,6, {1}7-3[4 1], {2}1,1, {2}2,2, {1}3h[2 1], {1}2h[2 1], {2}1,2, {2}3,4, {2}5,6, {2}7,8, {4}1,1,2,, {4}3,3,4,, {4}5,5,6,, {4}7b,7b,,, {2}8,8, {4}7,,7,7, {2}6,6, {4}5,5,5,, {2}4,4, {4}3,,3,3, {2}2,2, {1}1h[2 1], {2}1,1, {4}2,,2,2, {2}3,3, {4}4,4,4,, {2}5,5, {4}6,,6,6, {2}7,7, {1}8h[2 1], {2}7,7, {2}8,8, {2}1,1, {4}2,2,2,, {2}2,2, {2}1,1, {2}8,8, {4}7,,7,7/8, E ADVANCED (160.0){1}, 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BRE∀K DOWN!(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BRE∀K DOWN! BeForU MAX2 楽5 190 152 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 29 31 16 38 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/break/8b_break_a_d.html 解説 2分ながら左右のみの渡りが存在する貴重な譜面。4分3連の渡りもそれなりにあるのでDP慣れにはもってこい -- 名無しさん (2016-10-05 20 20 52) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント